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“谷子經(jīng)濟”受追捧,情緒消費能走多遠

風水輪流轉(zhuǎn),Cosplay、盲盒之后,風口又來到了“谷子經(jīng)濟”?!肮茸印眮碜远卧幕?,是基于漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等內(nèi)容IP而衍生出來的周邊商品,取自英文單詞“Goods”的諧音,具體商品包括徽章、海報、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。由此衍生了一些“谷圈”“黑話”,比如“吧唧”“麻將”分別對應徽章、亞克力吊牌。

二次元文化并不陌生,其核心用戶群體不斷增長,為“谷子經(jīng)濟”提供了龐大的潛在消費者基礎(chǔ)。與此同時,知名IP的影響力不斷擴大,通過跨界合作和多元化產(chǎn)品開發(fā),吸引了大量粉絲。社交媒體和短視頻平臺的興起,也為二次元文化和“谷子”類產(chǎn)品提供了廣泛的傳播渠道,使得消費者之間建立了專屬的圈層文化。

根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù),2023年二次元用戶規(guī)模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人,這部分用戶對“谷子”的需求直接推動了“谷子經(jīng)濟”的發(fā)展。最為現(xiàn)實的是,“谷子”店已成為不少半死不活實體老商圈的救星。憑借獨特的二次元屬性為商場提升了客流量,帶動了銷售額,讓老商圈成為了熱門的旅游新地標。

但究其根本,“谷子經(jīng)濟”已經(jīng)超過二次元的概念,不過是悅己消費、情緒消費的極端體現(xiàn),現(xiàn)在被各路媒體一聚焦放大,更是形成一種以“谷子”為導向的消費潮流,這對于一些未成年人或者涉世未深的年輕人來說,不是什么好消息?!啊怨取降子惺裁春猛娴??花大錢去買一堆不值錢的塑料?”“一塊鐵皮貼個不干膠標簽賣我25塊?”時光倒推若干年前,80后的童年同樣癡迷于收集郵票、煙盒、水滸卡等,每一代人都有屬于自己的收藏與熱愛,價格不同、表現(xiàn)形式不同。只不過看是不是可以量入為出,理性跟風。再從技術(shù)層面看,國內(nèi)“谷子經(jīng)濟”仍處在相當業(yè)余的初級階段,里面不乏一堆“掙一把就跑”的內(nèi)容供應商。

主流二次元IP依然以日韓和歐美為主,國內(nèi)知名IP難覓。而IP原創(chuàng)與孵化環(huán)節(jié),才是整個產(chǎn)業(yè)鏈的起點,授權(quán)于管理環(huán)節(jié)關(guān)系IP的商業(yè)運營,此外還有內(nèi)容分發(fā)與平臺渠道。同時,“谷子經(jīng)濟”主要集中在一線城市,且消費場景、演繹場景也較為局限,主流的往往是盲盒、卡牌,缺少周邊衍生鏈。更缺乏迪士尼樂園這種超級載體,即便“玲娜貝兒”這種現(xiàn)在大熱的超級玩偶單品,迪士尼想替換或者再造,也是分分鐘的事情。也就是說,“谷子”是哪一粒不要緊,能夠讓它培育和生長的土壤才最重要。

雖然“谷子經(jīng)濟”可能連業(yè)內(nèi)不少玩家都還沒玩明白,但善于跟風的股市炒家不會放過這種機會,一些“谷子”加盟實體店鋪倒閉的同時,二級市場卻火了。“谷子”概念最近受到市場熱捧,市場還有所謂“谷子經(jīng)濟”指數(shù),市場熱度可見一斑,以致最近不少上市公司密集回應,呼吁理性炒“谷”。市場和未來都是年輕人的沒錯,規(guī)則也正在被年輕人改變。“谷子經(jīng)濟”可以是陪伴經(jīng)濟的一種,但這一沉浸式“精神奶嘴”并不是每個人都需要,為情緒與愛好買單的“谷子”背后,終究還是塑料和鐵皮。至于加盟實體店或者跟風熱炒概念股,或期望“‘谷子’一面墻,京滬一套房”,在市場狂熱之時,或更需多一份謹慎。 □魏敏

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